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    • 簡介: 不要做孤島型設計師 市場 人群 需求 機 會點 構架 傳達 明道 向心力 差別化 向心力 強技術 強 用 戶粘性 強 需求 強技術代表蘋果手機 破局 強 技術 市場 進先進技術 加大宣傳投入 三星大屏幕化戰略 高技術戰略 營 銷廣告的高投入 蘋 果對付差別化的一招棋 強 技術 市場 向心力 之強用戶粘度 米聊搶占了先機但是沒有微信的土壤 向心力 之強需求 機會都在 差別 化需求 產 品的起點 準確的需求 產品是不是要結合實際還是靠設計師想象 一 個首
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 98
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    • 簡介:產品分析及調研2016 “空中食宿”的縮寫。戶可通過網絡戒手機應用程序發布、搜索度假房屋租賃信息并完成在線預定程序。 67個國家近 8000個城市,發布的房屋租賃信息達到 5萬條。房中的 2016 賣麥片籌集 3萬美金。2009,參加企業孵化班先后獲得 62萬美元資金,并正式更名為 011,募集到 7800萬美元的資金。2012,共獲得了包括紅杉資本等共 輪融資。2014, 000萬用戶、 55萬間房間,以及 100億美金的估值。2015,房間預定量超過了酒店巨頭希爾頓。發展史2016感化設計2016搜索) 我的心愿單(收藏) 消息 您的旅程(訂單)主界面 20162016新建 016動星
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 20
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      ( 4 星級)
    • 簡介:競 品分析淘寶新)唯品會新)額( 國電子商務研究中心)活躍用戶數達 10億( 觀智庫用戶雷達)定位線上商品交易平臺核心功能1、商品買賣(商品搜索,支付交易,商家不消費者的交流,物流跟蹤等)2、生活服務(聚劃算、淘生活、淘點點、去啊)主要用戶淘寶的用戶來自各個群體,按消費目的劃分的話可以分為以下兩種。1、有明確購物目的的消費者(這類消費者看重的是淘寶里商品的多樣性,價格優勢,找到合適的商品就會轉化為購買行為)2、無明確購物目的的消費者(這類消費者使用淘寶更容易被推薦或者優惠的內容吸引,相當于日常生活中在商場閑逛,可能買也可能丌買)主要用戶如何使用核心功能這部分用戶使用淘寶時知道自己想要
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      上傳時間:2016-02-21
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    • 簡介:暴走漫畫的目標用戶主要是白領和大中小學生。白領一般是想通過這款 過暴漫制作器制作分享一些惡搞段子和生活學生主要是 00后居多, 00后的學生都比較開放、大膽,暴走漫畫為他們提供了吐槽、表白、惡搞還有其他一些需求。在這兩大目標用戶中男性用戶占了至少百分之 70.,女性占了三成,他們的年齡主要分布在八歲在三十歲,從這里面可以看到男性占有量是非常高的。所以暴走漫畫 斥內涵段子。學生占有量非常龐大,占有七成,剩下的公司職員和白領占了三成。其他用戶稍微少一點。有人說有妖氣和暴走漫畫是競品關系,個人覺得不是。因為有妖氣上的漫畫都是原創畫師的,畫風精良。暴走漫畫確是可以讓全民參與制作的吐槽漫畫。人物 1
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 10
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    • 簡介:交互設計的思維矩陣一 這是體驗的時代 1 我們在校園里發起湊份子 打造一個電商平臺。 2 每個人出 1元錢就可以購買 5000元的 然你只有 1/5000幾率獲得 3 我們針對人群什么特點,需求是什么我們如何設計這款 開始時 我需要你思考的項目 微信發布的 1 懂得凌亂的名詞里 界面設計 ( 交互設計( E) 用戶研究 人機交互 都是做嘛的 2 能區分出視覺設計師 交互設計師都在做什么不同的事,特別需要你能回答作為叫交互設計師能為企業帶來什么貢獻。 3 能了解作為交互設計師 都需要去了解什么知識, 設計師是如何提升體驗的 4 能了解市場上熟知的
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 72
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    • 簡介:2誰看起來更聰明哪個音樂聽起來更動人您開發一個產品6個月 6秒鐘用戶放棄了它問題一 如何讓你的界面和產品提升競爭力 界面的頭屏效應頭屏就像一個人長相,第一看丌好,她可能就走了在互聯網時代大家都很缺乏耐心頭屏設計丌好、整個信息構架就毀掉了 一屏 】 剛迚來我看到了什么網頁 手機S 書架 抽屜 | 分類 B | 分類 C | 分類 D | 分類 搜索 ”分類 | 分類 | | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類 | 分類大量的內容需要有條理的擺放到抽屜里分類
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 73
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    • 簡介:每個元素你都可以拓展思考需求 學校里 學生 出錢 湊份子 購買商品 小社區 人群密集 支付 賬戶 充值 調節數量 種類 搜索商品 等待開獎 到時提醒功能 沒有中獎 失落 懷疑 安慰 獲得商品 興奮曬單 分享經驗 地址 電話 分享 推薦 規劃你的需求 減 少的需求 分 組的需求 排 需求主次 湊份子 | 你會整理出海量的需求 我們想用一款產品讓人湊份子 我們針對校園做起一個平臺 我們針對校園做起一個平臺 容許用戶一次性出很多錢 容許用戶用支
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 62
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    • 簡介:減少負荷與交互設計 43條范例 認知負荷 | 操作負荷 | 視覺負荷 | 交互設計 43范例 使用負荷 認知負荷 操作負荷 視覺負荷 在哪個沒有百度地圖的年代,這是哪里 我要去哪里 使用負荷 認知負荷 操作負荷 視覺負荷 使用負荷 認知負荷 操作負荷 視覺負荷 后來我選擇的 用戶寧可付出更多的努力 ,也不喜歡更多的思考 2 3 7 18 19 怎么回到頁面的頂部呢 我要點擊 難道還要一步步向上拖回去嗎 .. 你覺得圖片上有這么個圖標好看嗎 加個 點擊就回到首頁如何 2 3 7 18 19
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 74
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    • 簡介:不 要去挑戰設計原則、除非你的設計根本的改變了問題 這些產品是不是一看就會用 看看哪個你更喜歡 統一的 你生活在一個標準的世界里 一致 性讓你更好的理解世界 1 2 3 4 5 【 返回 】 按鈕應該放在哪里 一 個性 除非產品是強需求 一致性原則 結構一致性 色彩一致性 操作一致性 反饋一致性 文字一致性 保持一種類似的結構 新的結構變化會讓用戶思考 規則的排列順序能減輕用戶的思考負擔 一致性原則 結構一致性 色彩一致性 操作一致性 反饋一致性 文字一致性 保持一種類似的結構 新的結構變化會讓用戶思考 規則的排列順序能減輕用戶的思考負擔
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 76
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    • 簡介:設計師該了解時代與信息的傳遞變化 15年前你獲得的是幾天前的新聞媒體收 集整理信息大眾采 集信息采 集信息采 集信息 15年前你獲得的是幾天前的新聞信息傳播力度有限、大家爭搶有限的信息感受下那個“慢”時代 你更有耐心 你的目光更容易逗留 你更愿意去發掘未知的區域 我們生活在一個充滿信息垃圾的時代 更快速、更有效率的獲取信息今天你有多個渠道發布消息和獲取消息在這個“快”時代里 人們 失去耐心 目光被無數的元素吸引 人們 喜歡“快餐” 人 們不喜歡停留 品類很多、但是對于用戶都是選擇負擔 簡單、直接 、高效、沒有干擾 差別化 之信息與時機 美 工還是互聯網設計師
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      上傳時間:2016-02-21
      頁數: 91
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